ФЭНДОМ


B35U6YoYqbk
The Begining(Начало)


Первый пост был выложен 9-го июня 2010-го года.

Перевод: 

Здравствуйте, и добро пожаловать в блог о развитии "Inna Woods". Это пошаговая РПГ. Здесь вы можете следить за медленным, но верным продвижением проекта. 

"Inna Woods" - это рабочее название, потому что имени нет. Вдохновленный шуткой с участием винтовки СКС и спасением в лесу, (когда ШТФ,) следовательно 'InnaWoods'.

До сих пор я только один полностью посвящен в этот проект в качестве дизайнера/художника/писателя. Я занимался составлением графика, интерфейса и подробного содержания и особенностей игры, но не написал ни единой строчки кода. 

Да, там очень длинный путь.

Этот проект - мечта, которую я намерен исполнить. Я уже принял некоторые меры, чтобы сделать его из общего планирования/состояния "сна", стадию тестирования. 

Буду выкладывать здесь некоторые материалы, которые я создал, и объяснения особенностей и геймплейных подробностей. Буду держать вас в курсе информации о проекте.

Так что будьте терпеливы.

In General (В Общем)

Платформа:  Цель-это типичная PC игра, не флеш или браузер, но на основе реальной коммерческой игры, как и любой другой. Не знаю насчет мультиплеера пока тоже. Сведения не доступны потому что их нет в отношении этой вещи на данный момент. 

Жанр: 

На игру сильно повлияли такие легендарные эпосы как: x-com серия, Jagged Alliance 2, и Fallout 1-2. Я не буду притворяться, что это все оригинальные идеи и новаторские достижения в игровом мире. Это всего лишь скромные похвалы за краеугольными камнями игровой истории, которые до сих пор занимают высокое место в сердцах геймеров даже сегодня, спустя более десяти лет после их выпуска. В основном потому, что лишь немногие попытались и потерпели неудачу несчастно для них лучших в своем жанре. 

Пошаговая стратегия: 

Игра, как уже упоминалось ранее, пошаговая. Это означает, что когда бой идет враг будет ходить, а остальные участники будут ждать своей очереди. Как в шахматах. 

Пошаговая система позволяет вашей стратегии выполнятся точнее, можно обдумывать каждый ход не беспокоясь о персонажах.

РПГ элементы: 

В начале, игрок получает собственного наёмника, который является главным персонажем в игре. Это включает в себя черты лица, цвет кожи и цвет волос и прочие детали. Выбор набора навыков, к которым он/она будет специализироваться. Выбранные навыки будут иметь огромное влияние на геймплей в качестве различных специализаций (инженер/штурмовик/снайпер/и.т.д.), и будут влиять на ход событий. Навыки, естественно, будут улучшаться по мере прохождения игры. 

В реальной игре игрок сможет поговорить с обитателями мира и взять квест, за выполнение которого будет поощрён. 

Есть много основных социальных аспектов в игре, такие как бартер, ложь и т. д. Мир очень динамичен относительно связи между игроком персонажи и ВСНП. Разные подходы приводят к различным развязкам. 

Графика: 

Я знаю, что это расстроит некоторых из вас, но скорее всего игра будет сделана в полном 3D окружении, которое только имитирует 2D стиль. Это просто самый разумный выбор, ведь времени и усилий потребуется много, чтобы создать все в 2D, но это не поставит под угрозу традиционный стиль, выглядит в любом случае, это где я рисую линию и если что падает, то весь этот проект... 
B shoot

тогда я буду пересматривать. 

Актеры и объекты будут закреплены в нисходящем изометрическом виде .Окружающие среды делятся на изометрические квадраты, где все устанавливает и играет по тем же простым правилам. Наиболее важно причина это для того, чтобы игрок на самом деле смог распознать и прочитать окружающие среды. 

Например, вы бы сразу могли сказать, где ваш персонаж находится в безопасности от огня противника, просто посмотрев на площадь. Закрученные ракурсы и сложные 3D-модели местности и персонажей с реальными динамическими столкновениями поверхностей делает такого рода суждения сложности, как вы можете видеть, обстоятельства стоят вверх ногами. 

Художественный стиль: 

Стиль несколько мультяшный и простой, так как основной целью является достижение чрезвычайно обширного игрового мира и погружения в среду, которая лучше проявляется в изменчивости. (эти фотографии не представляют окончательной вид) 

Персонажи также созданные в лёгком виде, который оставляет простор для фантазии, чтобы работы его magig и позволяет многим 

thumb|link=Файл:B_grenade.jpg

переменным версиям быть создаными из одной модели просто за счет цвета и текстуры. Это, безусловно, гораздо лучший способ, чем пытаться моделировать все версии каждого отдельного оружия и снаряжения, которые будут доступны.  Конечная цель игры - создать песочницу, где мы играли с нашими крошечными пластмассовыми солдатиками, когда мы были детьми, и добавить кучу оружия, взрывов, осколков и крови в ошмётках. Это создаст контраст между мультяшной внешностью и чудовищным насилием и запекшейся крови, что это - реальность любой войны.

Some News( Некоторые новости)

Кажется, инвентаризованные персонажи набирают популярность.Люди просили более простой способ сделать их так, чтобы java-версии будут производиться в ближайшее время. Это дает хороший шанс для меня, чтобы увидеть все вещи, которые я проглядел при проектировании иконок. Это может занять некоторое время, если есть слишком много проблем. Но мы увидим, как она идет с Tactikool.  Другой большой новостью является то, что щедрое предложение, от которого я не смог отказаться: будет создан сайт 

innawoods.com , и за него огромное спасибо Serv.
ZcSTesVyBQw

Ранняя модель инвентаря

Разработка по прежнему стоит на месте, и скорее не начнётся до августа. Я был в контакте с группой из Университета Готланда и на данный момент они, кажется, лучший шанс для Inna Woods, чтобы добраться до стадии прототипа. 

Посмотрим, как дела пойдут.

Inventory (Инвентарь)

Спасибо /k/, я заметил, что старая система учета не работают так хорошо, поэтому я полностью переделал все вещи и добавил несколько функций. Онлайн-версия будет скоро и вы получите возможность играть

Картинка ниже-это не новая система, вы увидите её, когда игра выйдет в онлайн. 
EgWtYd9cAz8

Другое дело, я занимаюсь элементом объединения системы для создания самодельного оружия, взрывчатых веществ и других снастей, скрепив различные элементы вместе. Таким способом можно изготовить коктейли Молотова и много других универсальных вещей.

Но в итоге проект был закрыт, и остался лишь редактор снаряжения. Этот самый редактор еще давно вдохновил людей на создание нескольких больших групп, где они могли делиться своими работами. Через некоторое время ресурсы, имеющиеся в самом редакторе, устарели, и потребовалась необходимость в добавлении новых вещей. Так развивался Фотошоп в InnaWoods. Со временем работы без использования графических редакторов перестали котироваться, популярность стали набирать работы с рисованным фоном. 

В дальнейшем, когда группы начали потихоньку умирать, было решено создать свой межавторский проект на основе редактора InnaWoods. Это - что-то вроде общей постапокалиптической вселенной со своей предысторией и особенности, в котором и предлагается делать новые работы, писать рассказы и сочинения - объединить оставшихся участников общим миром. Именно этому проекту посвящена данная wikia. 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики